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二維動畫制作小短片創(chuàng)意動畫宣傳片創(chuàng)意MG動畫短片

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在MG動畫創(chuàng)作中,動畫鏡頭的重要性不言而喻。鏡頭將動畫的故事發(fā)展情節(jié)以及動畫的節(jié)奏完美地表現(xiàn)出來,通過電影鏡頭語音,可以更加生動地表現(xiàn)動畫的藝術(shù)視覺效果。
在MG動畫制作中有水平方向、自上往下、自下往上、物體視角四種畫面移動手法。

1. 水平方向

就是鏡頭從左向右平移。按照MG動畫中畫面之間的正常連接,這種過渡鏡頭在動畫制作中并不復(fù)雜,可以說是一種比較常見的操作方式。要注意的是,左鏡頭移動通常用來表示之前或回憶,右鏡頭移動用來表示之后或未來??梢云鸬竭B接畫面的作用,但是如果整個(gè)動畫都是這樣的表現(xiàn)手法,就會顯得有點(diǎn)平淡。

2. 自下而上

不同角度呈現(xiàn)的圖片所傳達(dá)的信息是不同的,從不同角度展示同一個(gè)物體會給觀眾不同的心理感受。比如為了突出人物的情感變化,可以在MG動畫中對人物的表情進(jìn)行深度刻畫,然后從腳開始慢慢上移,在動畫過程中給手或者胸腔添加動作效果。簡而言之,當(dāng)我們想要在MG動畫中突出一個(gè)角色或者一個(gè)物體的高大形象時(shí),可以采用自下而上移動的設(shè)計(jì)。

3. 自上而下

想象一下站直,眼睛望腳尖的感覺。我們可以嘗試將A4紙或書本卷成筒狀,體驗(yàn)在動畫中設(shè)計(jì)鏡頭時(shí)俯視物體的效果。自上而下移動也可以用來表達(dá)任務(wù)單情緒。在MG動畫中,可以用于街景、交通流量等大場景的畫面設(shè)計(jì)。

4. 物體視角

物體視角是一種基于前三者的MG動畫動鏡頭設(shè)計(jì)手法,不同于一般的水平運(yùn)動或上下移動。物體視角從主體的角度出發(fā)帶來的鏡頭運(yùn)動。

鏡頭感還需設(shè)計(jì)者本身根據(jù)對具體畫面的體驗(yàn)來設(shè)計(jì),看完趕緊實(shí)踐一番。

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http://www.axvegmf.cn/donghua/249923.html
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