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現(xiàn)在的MV都用UE4玩實時拍攝了

2019-08-20 19:03 發(fā)布

幕后 | 導(dǎo)演制片

Cashmere Cat和Princess Catgirl


Cashmere Cat距離上次發(fā)新歌已經(jīng)過去了16個月,8月9號新單曲及MV一上架,粉絲們就感覺過年了,紛紛拿出要到食堂搶飯的架勢,跑到新歌下面留言,“可愛”“好聽”“奶思”“超愛這個聲音”“失蹤人口回歸”“這騷男人終于發(fā)新歌了”…我一邊聽歌一邊翻評論,直到看見下面這兩條…(如圖)

▲評論來自網(wǎng)易云音樂


UE4是你么UE4,竟然在云村兒評論中看到了老熟人。這么棒?可是我們好像還沒看到《Emotions》的MV到底是什么樣呢?輕戳下面這個視頻,來感受一下UE4。


▲Cashmere Cat《EMOTIONS》MV


合著繞了這么大一圈子,就為了介紹一首新歌MV嗎?還真是。你覺不覺得Princess Catgirl這一連串的舞蹈動作特別流暢,俏皮可愛,后面還有愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈那。



嗯哼不裝了,剛剛那兩位火鉗劉明的小伙伴已經(jīng)劇透了,這支MV的確使用的是Epic Games的游戲引擎UE4制作完成的,動捕真人舞者表演。只是還有一點(diǎn)他們沒說到,那就是一鏡到底。


國際知名導(dǎo)演制作人Jake Schreier擔(dān)任執(zhí)導(dǎo),《死亡筆記》女一號、美國女演員Margaret Qualley擔(dān)任MV中完成動作捕捉的舞者,全球VFX&創(chuàng)意內(nèi)容工作室The Mill利用先進(jìn)的實時技術(shù),與Cashmere Cat共同完成了這支一鏡到底+實時生成的MV作品,呈現(xiàn)出了Princess Catgirl沉浸在自己幻想中的世界翩翩起舞的畫面。這樣的MV制作方式,在同行業(yè)領(lǐng)域還是第一次用到。


▲Margaret Qualley and Jake Schreier現(xiàn)場


導(dǎo)演擅長一鏡到底


導(dǎo)演Jake Schreier曾執(zhí)導(dǎo)過《機(jī)器人與弗蘭克》《紙鎮(zhèn)》等多部電影,但他在業(yè)界最出名的還是通過一鏡到底編排并講述故事的能力。


Jake Schreier


大家應(yīng)該看過一段非常厲害的一鏡到底序列,是劇集《Kidding》(童夢流年)第一季第三集中的一段,女主Shaina看了一檔電視節(jié)目后,想要翻新自己的公寓,然后就開始動手,邀請朋友,慶祝自己新生活的片段(大概就是這么個意思吧)。這段視頻我們也找到了,來回顧一下。



視頻右邊畫面是最終鏡頭效果,左邊畫面就是劇組工作人員在Jake Schreier的指導(dǎo)下實時有序地進(jìn)行各個道具物理轉(zhuǎn)換的現(xiàn)場畫面。這鏡頭編排功力很厲害吧,現(xiàn)場看似雜亂,但拍攝還是在有條不紊地進(jìn)行。



為什么選用Unreal Engine?


當(dāng)Cashmere Cat第一次給導(dǎo)演Jake Schreier描述自己的想法時就說,他想“玩一次消失”,估計就是不想再M(fèi)V中露臉,或者干脆不出現(xiàn)什么的吧。因為《Emotions》這首歌本身受到了電子游戲的影響,制作團(tuán)隊就說,既然你不想露臉,那就整一個電子游戲頭像蓋著可能會更搭一些。


但是在查閱了一些參考之后他們發(fā)現(xiàn),Cashmere Cat的音樂并不是電子游戲音樂的復(fù)古版本。不是復(fù)古,那就采用一種更為現(xiàn)代的方法。Cashmere Cat之前和導(dǎo)演經(jīng)常在一起玩電子游戲《堡壘之夜》,所以當(dāng)The Mill團(tuán)隊提出來要用Unreal Engine來制作MV,一切似乎發(fā)生的順理成章,所有人都欣然接受了。


角色&環(huán)境設(shè)計


The Mill團(tuán)隊的首要任務(wù)是制作一個原創(chuàng)的CG角色,在MV中代替CashmereCat的形象。


Cashmere Cat是挪威人,因此他們在參考北歐民間傳說、日本動漫、Epic游戲《堡壘之夜》和一些早期游戲之后,提供了幾輪角色形象設(shè)定的草圖,供CashmereCat選擇。最終藝術(shù)家將選定的形象在ZBrush中雕刻出來,導(dǎo)入到Unreal Engine中,為導(dǎo)演提供角色形象和尺寸參考。


廣泛的前期預(yù)覽過程來建立情緒和環(huán)境外觀。


現(xiàn)場拍攝


想要實現(xiàn)真實世界和模擬環(huán)境的無縫對接,就需要一個強(qiáng)大的虛擬制作流程。


拍攝現(xiàn)場有可以和虛擬相機(jī)系統(tǒng)實現(xiàn)無線連接的24英寸3D-Live巨大屏幕,屏幕上顯示虛幻引擎實時渲染的CG角色、景觀、道具和各種結(jié)構(gòu)層次。



在場的工作人員通過跟隨舞者緩緩而行的手持?jǐn)z像機(jī)可以觀察到角色動作、燈光和環(huán)境紋理等現(xiàn)場各種設(shè)置,不需要為了等待渲染而浪費(fèi)時間。


拍攝前的準(zhǔn)備過程包含兩步,首先是獲得整體Layout和每個位置所需要的資產(chǎn)來創(chuàng)建環(huán)境外觀;之后在環(huán)境里加燈光、紋理和層次感等效果,盡可能地去接近最終想要的畫面。一旦環(huán)境準(zhǔn)備就緒,工作人員就可以檢查交互功能準(zhǔn)備正式開拍。


▲Margaret Qualley 和Jake Schreier排練


現(xiàn)場拍攝的道具包括一組現(xiàn)成的1-1/4"硬件平行高桿作為“搖擺樹”,就是Princess Catgirl拽著蕩啊蕩的那個,在現(xiàn)場拍攝時是真實存在的。藝術(shù)家根據(jù)實物進(jìn)行3D復(fù)制并建模,在渲染中準(zhǔn)確定位舞臺中的樹枝裝置以及蘋果箱的位置,保證3D環(huán)境渲染與現(xiàn)場匹配。



藝術(shù)家創(chuàng)建了環(huán)境Layout,陽光灑滿湖面,照亮LED屏幕的貓,營造出類似于3D場景的沉浸式氛圍,增強(qiáng)角色的表演效果。


導(dǎo)演手持虛擬相機(jī)拍攝舞者細(xì)致的動作,ARRI Alexa用于捕捉現(xiàn)場拍攝片段,如果有比較大的曝光,就會使用DMX來切換舞臺燈光效果。



拍攝現(xiàn)場in-camera動捕捕捉接近尾聲的同時,實時效果基本上也就完成了,除此之外就剩下角色模型的迭代以及添加體積煙塵效果等等,當(dāng)然這些都是非常小的調(diào)整。


給大家展示幾段舞者的表演和最終鏡頭對比。


悄悄告訴你們一個秘密,聽說配著音樂看拍攝效果更好哦。



好啦,關(guān)于UE4虛擬制作MV的內(nèi)容先介紹到這里吧。作為第一個創(chuàng)造性探索動作捕捉、實時交互可視化和交互場景延伸的方式進(jìn)行制作的MV,《Emotions》確實實現(xiàn)了非常有趣而且令人耳目一新的效果,類似于這樣的虛擬制作將會越來越多的應(yīng)用于我們的日常生活中。


文章來源于:CG世界

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

http://www.axvegmf.cn/news/4224.html

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