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被《1917》一鏡到底震到了?假的??!

2020-09-10 09:40 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊



“武功的最高境界是“無(wú)招勝有招”?!盁o(wú)招”,并不是指雜亂無(wú)章或手足無(wú)措,“無(wú)招”的背后,恰恰是對(duì)全局判斷的了然于胸,心中有招,出招必勝!


《1917》最被討論的亮點(diǎn)就是一鏡到底。

精心策劃的電影鏡頭,超長(zhǎng)時(shí)間的排練(持續(xù)了24周),各種攝影器材的投入,加上DP羅杰·迪金斯的高超攝影技術(shù),和特效、剪輯團(tuán)隊(duì)的幫助,才有了這神乎其神的一鏡到底。

但你看出來(lái),這些一鏡到底是怎么做的了嗎?說(shuō)實(shí)話(huà)就是拼的,那怎么拼,肯定離不開(kāi)特效。這片打敗了《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《獅子王》這種視效大片,拿下了奧斯卡的最佳視效,憑什么?這篇文章講給你。



拼接:轉(zhuǎn)場(chǎng)的挑戰(zhàn)

拼接時(shí),我們要考慮幾件事。攝影需要非常自然的感覺(jué),這通常會(huì)影響我們拼接鏡頭的方法。無(wú)論是選擇使用簡(jiǎn)單的2D混合,還是變形,是2.5D,還是完全3D,都取決于鏡頭運(yùn)動(dòng),但你永遠(yuǎn)不希望打破將鏡頭拼接的“魔術(shù)”。

這部電影有意思的是,它不應(yīng)該是一部傳統(tǒng)的視效電影,不應(yīng)該有視效奇觀,所以如果出現(xiàn)任何讓觀眾分心的東西,或者讓觀眾覺(jué)得演員調(diào)度或攝影不舒服的地方,那就是特效沒(méi)有做到自然,讓人感受到了特效的存在。這是這部電影視效制作重點(diǎn)考慮的一點(diǎn)。
另一個(gè)需要考慮的難點(diǎn)是,我們決定不去故意“隱藏”這些轉(zhuǎn)場(chǎng)。

我們從來(lái)都不想演員在畫(huà)面上消失。比如說(shuō):“這里有棵樹(shù),當(dāng)演員走到樹(shù)后面時(shí),我們要將畫(huà)面合在一起”。有一些鏡頭是這樣做的,但我們從來(lái)沒(méi)有讓演員在畫(huà)面消失。如果我們?cè)谀澄镎趽跹輪T的情況下轉(zhuǎn)場(chǎng),我們總是確保畫(huà)面中出現(xiàn)演員的手或腿或臉等等。導(dǎo)演不想讓人覺(jué)得他們?cè)谕ㄟ^(guò)這些轉(zhuǎn)場(chǎng)隱藏什么,因?yàn)槿绻覀冞@樣做了,觀眾會(huì)感覺(jué)得到。

我們?cè)谘輪T面部特寫(xiě)鏡頭中進(jìn)行了一些轉(zhuǎn)場(chǎng)。因?yàn)槲覀冝D(zhuǎn)換了布景,所以觀眾感覺(jué)被帶到了下一個(gè)場(chǎng)景,這其中我們使用了很多特效變形和重投影。目標(biāo)并不是炫技,而是想辦法讓過(guò)渡看起來(lái)自然,成為影片的一部分。

我們會(huì)先拍攝A和B兩個(gè)鏡頭——并讓合成師在拍攝現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行校準(zhǔn)。我們沒(méi)有用任何運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)來(lái)拍攝,只是拍攝時(shí)運(yùn)用很多次畫(huà)面重疊的方法。當(dāng)我們不得不融合兩個(gè)鏡頭時(shí),我們讓A和B兩個(gè)鏡頭中的動(dòng)作盡可能重疊,包括相機(jī)的狀態(tài)和動(dòng)作。然后對(duì)于少數(shù)過(guò)渡幀,我們基本上在Nuke中進(jìn)行一些2D變形以融合兩者。有時(shí)你還不得不選擇鏡頭有點(diǎn)移動(dòng)或者光線(xiàn)有輕微變化的時(shí)刻(進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡)?;蛘呤褂貌煌瑪z影棚拍攝鏡頭來(lái)轉(zhuǎn)場(chǎng),比如先是手臂,或是一些畫(huà)面或在轉(zhuǎn)換其他畫(huà)面后幾秒鐘。



在所有鏡頭中,摳像和準(zhǔn)備團(tuán)隊(duì)是真正的英雄。影片拍攝用的是自然光。基本上沒(méi)有使用藍(lán)幕。無(wú)人區(qū)片段是完全沒(méi)用藍(lán)幕的,所以一切都是摳出來(lái)的。特效涉及了全片的91%,其中大多數(shù)都是摳圖之作,這讓我們可以進(jìn)行插入、替換鏡頭或作布景延伸或融合等操作。

攝影指導(dǎo)迪金斯團(tuán)隊(duì)盡可能多地考慮采用真實(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng),其中一些操作讓人拍案叫絕,其中一個(gè)是將攝影機(jī)放到攝影車(chē)上,攝影機(jī)穿過(guò)一段區(qū)域,然后攝影師繼續(xù)拿起攝影機(jī)拍攝。我們?yōu)檠輪T進(jìn)行彩排,也為掌機(jī)員進(jìn)行彩排。這簡(jiǎn)直就像是一場(chǎng)芭蕾表演。


比如,當(dāng)他們進(jìn)入無(wú)人區(qū)跳進(jìn)戰(zhàn)壕,我們?cè)谶@鏡頭間做了轉(zhuǎn)換,從兩個(gè)掌機(jī)員扛的Trinity穩(wěn)定器到Technocrane大搖臂。因?yàn)楫?dāng)他們倆都在戰(zhàn)壕里時(shí),我們想在他們后面推進(jìn),然后當(dāng)他們出戰(zhàn)壕,我們想要換回在泥濘中行走時(shí)可使用的攝影機(jī)設(shè)備。

打造飛機(jī)失事

我最喜歡的視效鏡頭之一是Contact中的鏡像鏡頭。在某個(gè)時(shí)候,你意識(shí)到自己正在通過(guò)鏡子看到此動(dòng)作。但是,在某些方面它并不會(huì)分散你的注意力。如果你不去注意看,你甚至可能不會(huì)注意到它。


我喜歡墜機(jī)這場(chǎng)戲的原因是,觀眾實(shí)際上是代入了角色,你看到了空中的混戰(zhàn),而后飛機(jī)在他們旁邊墜毀,然后他們將飛行員拖出來(lái)。接下來(lái)的場(chǎng)景是飛機(jī)在他們身后燃燒了五分鐘。

這個(gè)鏡頭結(jié)合了多項(xiàng)技術(shù)。飛機(jī)飛行畫(huà)面是CG特效,俯沖中的飛機(jī)也是CG制作的,當(dāng)它墜入谷倉(cāng)時(shí),有一些破壞是CG特效,但隨后飛機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)樗{(lán)幕中的模型飛機(jī)。他們建造了飛機(jī)模型和谷倉(cāng)的一小部分,然后我們只是拍攝了一些素材,我們讓飛機(jī)斜穿過(guò)一片有木頭的區(qū)域并且躥出火球,然后著火。

第一個(gè)鏡頭是只有演員沒(méi)有飛機(jī)。然后飛機(jī)墜毀,我們通過(guò)CG切換到特效飛機(jī),然后將該組合添加到第一鏡頭中,然后,當(dāng)角色站起來(lái)去救助飛行員時(shí),這時(shí)我們過(guò)渡到第三個(gè)鏡頭,飛機(jī)被火焰覆蓋,飛行員也在里面。

通常,你可以拍個(gè)定場(chǎng)鏡頭、一個(gè)反應(yīng)鏡頭等等,只需剪輯即可使飛機(jī)墜毀的感覺(jué)非常動(dòng)態(tài)。但是在這種情況下(我們無(wú)法進(jìn)行任何剪輯),一切都與場(chǎng)面調(diào)度有關(guān)。4秒的鏡頭很適合用CG特效,但當(dāng)有10秒鐘的時(shí)間時(shí),你就會(huì)知道這將是多么困難,如果電影中視效鏡頭達(dá)到20秒,簡(jiǎn)直是難上加難!


事實(shí)上,對(duì)于這部電影,我們不得不幾乎重新思考我們的工作方式,消除鏡頭的概念。你只能通過(guò)運(yùn)行整個(gè)場(chǎng)景來(lái)驗(yàn)證場(chǎng)景是否有效,因?yàn)闄z查5000個(gè)畫(huà)面的工作與一般工作完全不同。

通過(guò)écoust廢墟

斯科菲爾德穿過(guò)一座橋,迎擊狙擊手,躲開(kāi)敵人的火力,穿過(guò)écoust廢墟。他在廢墟被照明彈照出的陰影中穿梭逃離,這是全片我最喜歡的特效片段之一。物理特效總監(jiān)多米尼克·托希與羅杰·迪金斯密切合作,設(shè)計(jì)了一個(gè)照明彈效果試驗(yàn)臺(tái)。


照明彈必須持續(xù)22秒,并移動(dòng)130英尺,才能真正形成羅杰和山姆所追求的這些大陰影。他們把那些大東西放在絞盤(pán)上,在布景上制造照明。我想我還從未見(jiàn)過(guò)用特效設(shè)備來(lái)照明。

拍攝這里非常重點(diǎn)的是:提前做好的每個(gè)場(chǎng)景的微縮模型——用來(lái)設(shè)計(jì)拍攝方案(哪里走演員,哪里走攝影師)和燈光方案,因?yàn)樾枰獰艄獾倪B續(xù)性(如何做燈光rig)。


之后燃燒的教堂是視效制作和現(xiàn)場(chǎng)光源的結(jié)合。羅杰制作了一大堆可堆疊的燈。它會(huì)以不同的頻率跳動(dòng),看起來(lái)像火。我們所做的是移除它,摳掉它前方的一切事物,并用燃燒的教堂取代它。我們?cè)诜▏?guó)發(fā)現(xiàn)了一座教堂,我們對(duì)它進(jìn)行掃描,并模擬摧毀它,在里面放一些火。



場(chǎng)景本身全部建立在謝伯頓制片廠的露天場(chǎng)地上,因此我們做了很多布景擴(kuò)展。這是一個(gè)很大的區(qū)域,所有建筑都離演員不遠(yuǎn),然后我們進(jìn)行了掃描,并重新創(chuàng)建了村莊的擴(kuò)展版本。
湍急的河流


在斯科菲爾德奔向水面的鏡頭,我們不得不將村莊和他跳下的橋區(qū)連接起來(lái)。他先沿著謝珀頓的露天場(chǎng)地奔跑,但下一段拍攝是在國(guó)際白水中心(Tees Barrage International Whitewater Centre),這是倫敦奧運(yùn)會(huì)使用的激流路線(xiàn)。

他上橋后,我們必須設(shè)計(jì)所有周?chē)沫h(huán)境;你需要開(kāi)始留意河流和河岸。在這里,我們進(jìn)入了CG鏡頭,也就是他跳進(jìn)去的那部分。

然后,當(dāng)他在水上公園的水里時(shí),我們替換了整個(gè)環(huán)境。在水上公園拍攝這一幕需要我們將一切都掌控好。我們需要將演員置于安全的環(huán)境中,但同時(shí)要有湍急的河流。你不可能像其他水景中那樣在水池里拍攝這幕戲,也不能在真實(shí)的河流中,太危險(xiǎn)了。

因此,我們需要斯科菲爾德和周?chē)乃⒓串a(chǎn)生相互作用。其他一切都可以是特效。我們必須創(chuàng)造環(huán)境以及流動(dòng)的水,拼接也很困難。當(dāng)我們拼接河流中的鏡頭時(shí),我們需要確保將演員,水和飛濺的水花混合在一起,這非常錯(cuò)綜復(fù)雜-我們會(huì)提取第一背景中的水花,將其以CG延伸到第二個(gè)背景中,以便它從一個(gè)背景流到另一個(gè)背景,這樣你才不會(huì)產(chǎn)生太多質(zhì)疑。這可能是影片中最復(fù)雜的場(chǎng)景。

導(dǎo)演還想讓這條河看起來(lái)很危險(xiǎn),不僅有急流,還有尖銳的巖石露出來(lái)。即使我們處在一個(gè)可控的環(huán)境中,也不想冒險(xiǎn)去做太危險(xiǎn)的事情。所以我們的做法是,物理特效組在運(yùn)河底部安裝了一組空氣泵,以使水在不存在的巖石上反彈。然后我們加上石頭,制造一些僥幸脫險(xiǎn)的事故,使河流看起來(lái)相當(dāng)危險(xiǎn)。
最后一道壕溝


這場(chǎng)戲有很多真實(shí)的大爆破。不僅有爆破和主要演員,還有很多臨時(shí)演員以及攝像機(jī)!(在最后一次的戰(zhàn)壕奔跑中,一位演員被擊中了兩次,但還是站起來(lái)繼續(xù)跑。拍攝的機(jī)會(huì)是很重要的,因?yàn)樗婕暗酱罅空鎸?shí)的爆破,所以劇組得繼續(xù)拍攝。)
為了讓攝影機(jī)后撤得足夠快,當(dāng)斯科菲爾德全速奔跑時(shí),攝像機(jī)必須在吉普車(chē)上以特定的速度向后退。在這個(gè)鏡頭中有一些過(guò)渡連接兩個(gè)不同的場(chǎng)景,并將不同的鏡頭混合,以獲得最佳的呈現(xiàn)。
我們做了一些例如創(chuàng)造地面來(lái)隱藏炸藥的事情,但很多都是實(shí)際效果。第二天我們又回到了同一個(gè)地點(diǎn),拍攝了一些我們用來(lái)合成最后一組鏡頭的素材,離斯科菲爾德很近或很遠(yuǎn)的一些鏡頭。

我最喜歡的鏡頭是實(shí)際上是鏡頭后面的爆炸,這樣鏡頭就可以追蹤到原來(lái)的煙霧,從而讓你感覺(jué)到爆炸不僅發(fā)生在鏡頭前,而且是彌漫了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。



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文/視效制作者社群 來(lái)源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QjmJ5VXFq7Fgl9TnWgxBKg


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